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Indice del libro
di Carlo Climati
"I giochi estremi dei giovani"
Introduzione
- Voglia di estremo
- Un computer per amico
- Le paure e le insicurezze dei ragazzi
- Gli educatori "supplenti"
- La perdita del "senso della bellezza"
- Dal cristianesimo al "New Age"
- Giovani colti… ma creduloni
- Un mondo con cui confrontarsi
- La non-cultura del rischio
- Gli sport estremi
- Come una droga?
- Il Wrestling
- Una pressione terribile
- Il diritto di non essere campioni
- I Writers e la Street Art
- Tra creatività e pericolo
- L’arte di Keith Haring
- I figli dei mass
media
- I siti che insegnano a costruire bombe
- Suicidi collettivi via Internet
- L’era della pornografia "possibile"
- Una nuova moda: spiare
- Esseri umani <<in vetrina>>
- Un clandestino nel mondo reale
- Una continua menzogna
- La coscienza è deformata
- Il mito
dell’apparenza
- La maglietta dell’estremo addio
- Ci vorrebbe più fantasia
- I loghi per il telefono cellulare
- Si comunica sempre di meno
- La moda dei messaggini
- Oroscopo e Tarocchi sul cellulare
- Il sesso diventa un gioco estremo
- La glorificazione del preservativo
- Uno strano modo di conoscersi
- Film, telefilm,
fumetti e cartoni animati estremi
- La morte al posto della vita
- Il cinema necrofilo
- L’attacco alla famiglia
- La tortura diventa spettacolo
- L’orrore dello "snuff"
- Il cinema "di genere"
- Dai mostri preistorici ai "Cinque
matti"
- L’animazione giapponese
-
Il mondo di Go Nagai
- Come aiutare i bambini?
- I cartoni erotici
- Fumetti "a rischio"
- La trappola delle
sette
- Può capitare a tutti
- Solitudine e sofferenza
- Un progressivo isolamento
- Il plagio esiste
- La musica scatena la curiosità
- Un fenomeno incontrollabile
- Consigli per i genitori
- Il buon esempio di Roky
- La musica estrema
- Una mia esperienza
personale
- La musica come strumento educativo
- L’era dell’immagine
- Alcuni esempi di musica estrema
- Dalla teoria alla pratica della
violenza
- Ma la musica non è sola…
- Una tendenza opposta
- Gli artisti cristiani
- Consigli per i giovani
- Videogiochi e giochi di
ruolo: la fantasia "in gabbia"
- L’assuefazione al male
- Si smarrisce il senso della realtà
- Una vera e propria droga
- L’amore per il nulla
- Consigli per la famiglia
- La trappola dei videopoker
- I giochi di ruolo
- Una ricerca interessante
- Tre storie, una speranza
- Dall’arte murale alla pittura
- Dal satanismo al volontariato
- Dal gioco estremo del sesso all’amore vero
- Il vuoto fa male ai giovani
- Tre culture per guardare al domani
- La cultura del limite
- La dittatura degli spot pubblicitari
- Il valore delle piccole cose
- La cultura dell’impegno
- Amare davvero
- La cultura della santità
- L’importanza della preghiera
- Troppo peccatori?
- Collaborare con Dio
Glossario
Biografia
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