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Indice del libro di Carlo Climati
"I giochi estremi dei giovani"

Introduzione
  1. Voglia di estremo
    1. Un computer per amico
    2. Le paure e le insicurezze dei ragazzi
    3. Gli educatori "supplenti"
    4. La perdita del "senso della bellezza"
    5. Dal cristianesimo al "New Age"
    6. Giovani colti… ma creduloni
    7. Un mondo con cui confrontarsi
  2. La non-cultura del rischio
    1. Gli sport estremi
    2. Come una droga?
    3. Il Wrestling
    4. Una pressione terribile
    5. Il diritto di non essere campioni
    6. I Writers e la Street Art
    7. Tra creatività e pericolo
    8. L’arte di Keith Haring
  3. I figli dei mass media
    1. I siti che insegnano a costruire bombe
    2. Suicidi collettivi via Internet
    3. L’era della pornografia "possibile"
    4. Una nuova moda: spiare
    5. Esseri umani <<in vetrina>>
    6. Un clandestino nel mondo reale
    7. Una continua menzogna
    8. La coscienza è deformata
  4. Il mito dell’apparenza
    1. La maglietta dell’estremo addio
    2. Ci vorrebbe più fantasia
    3. I loghi per il telefono cellulare
    4. Si comunica sempre di meno
    5. La moda dei messaggini
    6. Oroscopo e Tarocchi sul cellulare
    7. Il sesso diventa un gioco estremo
    8. La glorificazione del preservativo
    9. Uno strano modo di conoscersi
  5. Film, telefilm, fumetti e cartoni animati estremi
    1. La morte al posto della vita
    2. Il cinema necrofilo
    3. L’attacco alla famiglia
    4. La tortura diventa spettacolo
    5. L’orrore dello "snuff"
    6. Il cinema "di genere"
    7. Dai mostri preistorici ai "Cinque matti"
    8. L’animazione giapponese
    9. Il mondo di Go Nagai
    10. Come aiutare i bambini?
    11. I cartoni erotici
    12. Fumetti "a rischio"
  6. La trappola delle sette
    1. Può capitare a tutti
    2. Solitudine e sofferenza
    3. Un progressivo isolamento
    4. Il plagio esiste
    5. La musica scatena la curiosità
    6. Un fenomeno incontrollabile
    7. Consigli per i genitori
    8. Il buon esempio di Roky
  7. La musica estrema
    1. Una mia esperienza personale
    2. La musica come strumento educativo
    3. L’era dell’immagine
    4. Alcuni esempi di musica estrema
    5. Dalla teoria alla pratica della violenza
    6. Ma la musica non è sola…
    7. Una tendenza opposta
    8. Gli artisti cristiani
    9. Consigli per i giovani
  8. Videogiochi e giochi di ruolo: la fantasia "in gabbia"
    1. L’assuefazione al male
    2. Si smarrisce il senso della realtà
    3. Una vera e propria droga
    4. L’amore per il nulla
    5. Consigli per la famiglia
    6. La trappola dei videopoker
    7. I giochi di ruolo
    8. Una ricerca interessante 
  9. Tre storie, una speranza 
    1. Dall’arte murale alla pittura
    2. Dal satanismo al volontariato
    3. Dal gioco estremo del sesso all’amore vero
    4. Il vuoto fa male ai giovani 
  10. Tre culture per guardare al domani 
    1. La cultura del limite
    2. La dittatura degli spot pubblicitari
    3. Il valore delle piccole cose
    4. La cultura dell’impegno
    5. Amare davvero
    6. La cultura della santità
    7. L’importanza della preghiera
    8. Troppo peccatori?
    9. Collaborare con Dio 
    Glossario
    Biografia
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